大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球2017自建的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况足球2017自建的解答,让我们一起看看吧。
一、自建球员
1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响,可以按自己的身高,体型来做成球员,来增强代入感。至于国籍,如果你想在国际赛事上有所斩获,玩专家级以上难度的就别选中国队了,最多只能打打预选赛了,国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属,不然打的再好也只能进去世界最佳阵容,
2、选择球员位置根据自己的喜好决定球员的位置,但是选定的位置只能是你擅长的位置,各俱乐部还有国家队教练会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你的转会合同上会详细标明需要你打的几个位置,所以想练多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来进行选择,
3、身高体状的优势非常明显,在难度最高的前几个赛季能让你保持良好的成长曲线的也只有良好的先天身体素质。
二、最关键的部分-球探赛,真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你在场上的表现,球探赛的每一个细节都会影响赛后某种能力的上升或者是下降,比如:短传失误多了,那么你的短传精度就会下降
三、成长,由你做主
1、不要单纯的把一球成名的球员成长模式跟大师联赛的球员培养画上等号,两者完全不同,一球成名引入了“成长”这个新系统,其结果完全由你决定,根据球员天赋的特点可以选择不同的发展方向,这里给出三个发展方向1、身体素质型2、以技术属性为主3、全面平衡发展,选择哪个发展方向完全由自己来决定。
以上就是我对一球成名游戏模式的粗略心得,希望对你有所帮助。
以个人球员视角来体验比赛的模式。
安排进入下一场比赛,可选择直接跳过比赛,查看结果。
[球员菜单]
我的资料:查看个人基本信息、战绩、能力等。
主教练信任度:一旦过低,球队将不会和你再次续约。
训练:通过分配训练点数,调整球员的成长方向和进行技巧、位置训练。分配的训练点数越多,能力成长越快,技巧、位置的学习时间也会更短。训练点数可以随时进行调整。
首选位置:申请选择自己想要的位置。
职业生涯记录:查看自己的进球、助攻等比赛数据。
[谈判]
进行续约和转会等谈判。
[我的球队信息]
查看转会市场新闻,球队、赛事信息等。
楼主您好O(∩_∩)O~
您自创球员以后保存,然后在“编辑”模式里找“转会”,选择你想加入的球队,点开以后有的会显示“添加”,往下翻,最后有一项其他,然后就能把自创的人物添加到队里了
希望能帮到您O(∩_∩)O~
《实况足球2013》为《实况足球》系列最新续作。本作邀请了C罗作为形象代言人,辅以回归系列本源的设计理念,加入诸多改良的经典元素和真实物理技术。PES小组此前还宣布,《实况足球》系列今后将采用小岛工作室研发的FOX引擎制作。
概况:2013其实就是2012的加强版——变化,不大!
说实况!
从02年不玩fifa转玩实况,到去年实况与fifa双修之后严重倾向fifa的我,对这一代实况还是非常认同的。
首先,这一代的实况有两种不同的玩法:
1)就是打打足球游戏;
2)把足球游戏玩到炫。
针对第一种情况,没什么好说的;针对第二种情况,只要好好把训练里边的所有内容都熟悉了,那真的会发现这一代实况有很多细微的地方很不错——
要想用好,真的需要把双手的食指和中指搭在手柄上方,因为那四个按键太重要了。
然后,画面质感我认为还是不错的,灯光、倒影、气候等,但是和前代变化不大。
第三,就是游戏吧。
先吐糟守门员的手抛球——艹!又高又飘又没准信!这TMD真实过分了吧……
这一代应该说是相对于前几代实况来说,比较像踢足球的一款:会发现比较多的一些失误,也很难出现一个人拿着球搞定所有防守球员的情况。
用专业的说法叫做
,“加强了物理属性”,
让球没那么容易“吸”住。
这一代还增加了一个项目:可以自己选择踢球的方向。
在生涯模式中,除了可以自建球员,还可以用真实球员了(我现在正在使用巴神)。
这两款作为体育竞技类的游戏优势2算大的了,下面,我会从几个不同的方面分析这两个游戏的好与坏。 [呲牙]
1、游戏版权区别
2、
《FIFA》系列非常重视授权,垄断联赛和球队。而《实况足球》更多是自建球队,缺乏联赛和球队版权。[灵光一闪]
2、游戏画面区别
《实况足球》系列把更多的钱花在游戏本身上,游戏画面更加精良;《FIFA》的画面相比较实况,画面逼真度较低。[机智]
3、流行程度
FIFA》系列凭借EA雄厚的资本,战胜《实况足球》,现在基本全面压制后者,并且形成对足球游戏的“垄断”之势。
4、大师联赛
FLFA有类似于实况足球的大师联赛,自己组建传奇球队,进行比赛。FIFA和实况足球,都可以自己编辑球队球员资料。[打脸]
5、真实球队
FIFA所有的球队都是真实的,实况足球因为没有版权,并不都是真实的。
所以我更倾向于FIFA!而且,一方面,EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。
另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。
随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地。
这就是FIFA对 实况足球压倒性的特点,这只是我的个人想法,给了个参考罢了,喜欢的点个赞,评论一下,谢谢🙏
谢邀。《三国志11》这款游戏,在策略爱好者尤其是三国题材玩家群体中,有着很高的地位。尽管有人也喜欢历代三国志系列作品,也有过用9和11相比的玩家,但是实话实说,从9代开始玩三国志的人总量上并没有11多,这不是9没有11强,而是11出现的时候,国内三国策略题材的普及度更高一些,因此先入为主的概念,导致不少玩家对《三国志11》这种战棋回合模式的战斗,有了很深入的了解。
至于百玩不厌,这个别看311只有一个中原地图,几十个城池,但是不同的势力,不同的剧本,甚至不同的难度,都可以给你截然不同的体验。尝试过每一个势力主公的统一之路,或者尝试过每一个双高难度的破局之法,才是完全体验过311的根本。因此单纯只是找个喜欢的主公,打一遍游戏是完全不够的。甚至有人玩311数年,实在闭着眼都知道怎么打的时候,就开始玩血色衣冠这种高难MOD,可见游戏的模式还是相当成功的。
另一方面,除了战术策略性很强外,311里的武将造型,非常具有特色,这导致很多国产手游,页游,将三国志11的人物作为素材来盗用,无意中让这款游戏变得更加深入人心。武将之间的关系,武将技能,战法使用,搭配区域防御的巧妙结合,让游戏每次战斗都能根据情况组合出丰富的战法,喜欢舌战、单挑的玩家还可以设置手动舌战和单挑,让311在内容上变得十分丰富。
最后,311支持MOD扩展,玩家自建势力,可以将自己作为征战天下的主角。另外,一些优秀的MOD,也让311持续焕发着新鲜感,这些加在一起,就是《三国志11》长盛不衰的原因。虽然策略游戏看上去很小众,但是311一直在玩家圈子里很有讨论价值,大家相互分享破局方式,讨论武将组合都形成了话题圈,良好的游戏参与氛围,让这款单机取得了令人瞩目的成绩。
到此,以上就是小编对于实况足球2017自建的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2017自建的5点解答对大家有用。