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皇马的马丁厄德高,阿森纳的贝莱林,阿贾克斯的日夫科维奇,ac米兰的唐纳鲁马,厄瓜多尔的巴图艾尔,多特蒙德的普利稀奇,拜仁的桑切斯,多特蒙德的登贝莱,波尔图的内维斯,沙尔克的恩波洛,帕尔梅拉斯的热苏斯,曼联的拉什福德,曼城的萨内,国米的加比格尔,热刺的阿里,太多了,游戏里你只要玩儿的好就能自己培养出很多妖人,我个人偏爱重生的球员,施魏因斯泰格我觉得是最变态的中场,能涨到109,掌握了技巧赢六星电脑很简单
也许是补丁中拜仁的比赛有点bug。不想换存档的话你可以这样,记住卡的时候选择的是什么球衣,下一次重读的时候换另外一身球衣进去这样应该就可以解决。以前我的主场遇到切尔西也是这样的,还直接跳出了。后来换了球衣进去也好点,然后过这场后马上存几个档
补丁是pc里的。。ps的话你看看这里
梅西
世界球王里奥梅西,来自西甲巴塞罗那俱乐部,阿根廷国家队队长,也是巴萨队长兼灵魂人物。
皮亚尼奇
来自意甲豪门尤文图斯的中场球员皮亚尼奇,当今足坛一流中场大师,波黑国脚。
尼亚布里
来自德甲豪门拜仁慕尼黑的右边锋尼亚布里,是拜仁现今的支柱球员。
麦克托米奈
来自英超曼联的前腰麦克托米奈,今年离开替补席后他开始作为首发为曼联效力,年轻的麦克托米奈未来成就不可估量。
无论是FIFA还是实况,在球员能力上每一次都要经受网友大量来自心灵的拷问。总有球迷认为这个球员数据低了,或者那个球员数据高了。其实游戏开发者也是人,也都有自己判定的标准。高与低都是相对的,毕竟现实是现实,游戏是游戏,总会有主观上的偏差。
对于游戏开发者如何把球员的能力值量化,这个其实也没有什么特别多的玄学。最简单的方法,根据球员现实的表现和能力值进行人工设定。
比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在92-94之间,代表着球员个体的巅峰。至于其他球员,按照现实中的表现与梅罗的差距一点点往下减就好了。
细化到不同的能力值也是类似的道理,比如奥巴梅杨速度非常快,那么他的速度和加速度几乎都要触顶。而默特萨克速度比较慢,就已经成为了游戏中缓慢的代名词。当然,如果你硬要说为什么A的能力值是90,B的能力值是89,这谁也回答不了。细微的差距你在游戏中很难感受,开发者要面对成千上万的数据,也不会真在1点上死扣。
足球游戏引擎才是根本,数据只是一个表象。何况大家都知道,游戏的版本不断迭代,球员的能力值要随着现实不断变化。在现实中你进步神速,那么下一个版本你就有很大提升。无非就是开发者根据真实世界来进行判定。
当然,惯性这个东西也很重要。比如我们都知道,如今C罗已经是一个标准的中锋,很少拿球过人。但是呢,在FIFA系列游戏中他却是雷打不动的5星花式。这东西你说合理么?我觉得不合理,但是惯性在此,你想改都改不了。
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